<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://liga.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан     _L_I_G_A_   (Вега, PW)</title>
		<link>https://liga.bbon.ru/</link>
		<description>Клан     _L_I_G_A_   (Вега, PW)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Jan 2010 00:09:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Фсякие скриншотики=)</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю создать общую тему для забавных и не очень скринов;-) Пускай их выкладывают все желающие...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игорь___resevil))</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 00:09:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои скрины.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Драко-матрица))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 20:06:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд НУМЕР РАЗ! Имени нашего блохастого РИВЫ))))</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;хаха, народ, нашла на форумах заметки наших бывших&amp;#160; сокланов)&lt;br /&gt;Инкви меня просто убил))&amp;#160; И крис упомянул и зверя... мдя... весело ему наверно в новых кланах)&lt;br /&gt;Еще нашла на сайте ыуллов шикарную фоточку нашего Ривочки)&lt;br /&gt;Он там фиолетик из пк&amp;#160; ихнего выбил)&lt;br /&gt;И мессик все прокомментировал так прикольно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот, чего флужу)&lt;br /&gt;чет сайт задох, над народ набирать нам в срочном порядке), а то перед фуллами аж стыдно(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 00:27:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игроки...</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;*под столом пускает слюньки*&lt;br /&gt;дохтор кто....))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силентиум)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:08:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сходки.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;окейна...)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силентиум)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:08:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Арти.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;1) ArtikA /&amp;#160; /7CuX.&lt;br /&gt;2) Все друидки.&lt;br /&gt;3) 83 / 34.&lt;br /&gt;4) Пве, никого не обижу, ток покусаю).&lt;br /&gt;5) Проф нет.&lt;br /&gt;6) Грех, =СЛАВЯНЕ=&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Арти&lt;br /&gt;2) 01.02.94&lt;br /&gt;3) Нижний Новгород (Россия)&lt;br /&gt;4) скайп&amp;#160; Artika_takdaliya&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:36:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эвент &quot;Войны тьмы&quot;.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Эвент называется &amp;quot;Воины тьмы&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинается в 21:00 по Москве, заканчивается в 22:00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее описание.&lt;br /&gt;Вас кидает, как я понимаю, в несколько разных локаций, как данжи, только с определенной вмещаемостью.&lt;br /&gt;Локации идентичны, но их несколько, так что если идете пати, то вас может раскидать.&lt;br /&gt;Пати лучше собирать на месте, в пати обязательны:&lt;br /&gt;Воин&lt;br /&gt;Танк&lt;br /&gt;Друль&lt;br /&gt;Прист&lt;br /&gt;Остальные &amp;quot;по вкусу&amp;quot; т. к. танк собсно танкует, прист хилит.&lt;br /&gt;Друль, если у него бао, может танковать и отвлекать мобов с неуязвимостью для прохода пати.&lt;br /&gt;Воин же ДДшит и отвлекает босса, т.к. ХП позволяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хинты.&lt;br /&gt;В начале эвента Вам выдается коробочка, дающая:&lt;br /&gt;+65% ХП;&lt;br /&gt;+50% дефа;&lt;br /&gt;+5% атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборудование.&lt;br /&gt;Банок с собой иметь побольше, это естественно &lt;br /&gt;Из аптеки:&lt;br /&gt;Пилюли на реген ХП;&lt;br /&gt;Пилюли на реген МП;&lt;br /&gt;Защитный сироп на 3х урона;&lt;br /&gt;Таблетки на ЧИ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда.&lt;br /&gt;Поговорим о вознаграждении за наши труды. &lt;br /&gt;Значит при убиении определенного босса, вы получаете лут -&lt;br /&gt;&amp;quot;8 звезд&amp;quot;&lt;br /&gt;Эти так называемые &amp;quot;8 звезд&amp;quot; можно в конце эвента у НПС`а обменять на следующие предметы:&lt;br /&gt;Кольцо &amp;quot;Печать вечного одиночества&amp;quot;. [60лвл] - (+100 ф. и м. атаки, +3 крита и другие плюшки. Более подробной инфы не помню.)&lt;br /&gt;Стоимость - 600 &amp;quot;8 звезд&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;Таблетка храбрости&amp;quot;. Можно обменять у НПС`а &amp;quot;Администратор конкурса ремесленников&amp;quot; на камни 7, 8 и 9 лвл.&lt;br /&gt;Стоимость - 6 &amp;quot;8 звезд&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;Мистические чеки&amp;quot;. Можно поменять определенное к-во этих чеков на голд формы или ресы голд-ХХ.&lt;br /&gt;Стоимость - 10 &amp;quot;8 звезд&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:21:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворец царя дракона.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Дворец царя дракона - еженедельный евент. Начинается каждый вторник в 20-30, кончается в полночь. Чтобы войти на евент, нужно быть 60 лвл и выше. Дворец представляет из себя некую подводную локацию, в которой плавают страшные подводные монстры, и самое главное, это free-pvp зона, то есть там можно безнаказанно убивать других игроков. Потери экспы не будет, в том числе если вас убьют монстры, статус ПК (красный ник) за убийство другого персонажа не дается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход осуществляется через любого NPC Волчонок или Распределитель земель (они всегда рядом стоят). Войти могут только первые 150 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно делать в дворце драконов. Можно копать сундуки, охраняемые монстрами. Из сундуков можно выкопать редкие вещи, например, стиль. Но: сундуки охраняет и выкапывает, как правило, одна из топ-гильдий, поэтому не удивляйтесь, что вас сливают и не дают выкопать сундук. В общем, аналог арены &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно выполнять различные квесты, дающие от 100к до 500к экспы. Квесты даются неписями с желтыми щитами над головой, их там не много. Для активации некоторых из них потребуются серебряные знаки дракона (выдаваемые за ДК квесты). Достоверной информации по этим квестам нет, английский гайд говорит только то, что выполнить эти квесты довольно сложно, нужно добыть некие квестовые вещи из сундуков, что практически нереально в одиночку и с учетом того, что &amp;quot;все схвачено&amp;quot; папками )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:20:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачки.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Введение&lt;br /&gt;Большинство новых игроков слышали о Скачках ещё до достижения 30 уровня.&lt;br /&gt;Существует 3 вида скачек: Ежедневные Скачки, Ежемесячные скачки и Ежегодные скачки.&lt;br /&gt;Единственным требованием для участия в Ежедневных Скачках является уровень 40+. Для участия в Ежемесячных и Ежегодных Скачках у вас должен быть билет, который может быть выигран в Ежедневных и Ежемесячных Скачках соответственно.&lt;br /&gt;Для участия в Скачках необязательно иметь лошадь или ездового пета. Участвовать в Скачках можно и на своих двоих(летать нельзя, как в данже =)). Если хотите прийти к финишу хотя б за 10 минут, вам всё же понадобится ездовой пет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневные Скачки&lt;br /&gt;Этот ивент доступен игрокам от 40 лвла и выше, проводится на Змеином Острове, специально для этого и предназначенном. В сутки проводится 2 раза(у нас 12:30 и 21:30 по Москве) ежедневно. Участвовать можно только один раз в сутки.&lt;br /&gt;Для участия в Скачках нужно подойти к неписю Волчонку или к неписю рядом с ним. Найти их можно во всех основных городах(город Оборотней, Перьев, Мечей, Драконов, Источников). За 10 минут до начала Скачек значек над неписем загорится желтым, если до этого отсуствовал или был серым. Вас телепортнёт на Змеиный Остров.&lt;br /&gt;там сразу поворачиваете налево и идёте по голубеньким указателям. Это будет место, где соберутся все участники ивента. Если участвуете с маунтом, самое время оседлать его. Тут вы и будете ожидать начала Скачек.&lt;br /&gt;Ровненько в 12:30 и 21:30 над неписем на стартовой линии появится значок квеста. Это показатель того, что вы можете начать Скачки. Нужно поговорить с ним, но перед этим убедиться, что говорите вы именно с нпс или указателем(...хм...) относящимся к ивенту и что действительно получаете задание на Скачки. Если поскачете без задания, то это будет впустую.&lt;br /&gt;Как только получаили квест, двигайтесь по стрелкам до каждого из пунктов назначения. Как только достигаете одного из пунктов назначения(большой флаг окруженный более маленькими флажками), &amp;quot;прикоснитесь&amp;quot; (не кликайте) к большому флагу и продолжайте скачки. Спустя секунду или три вы получите уведомление о том, что достигли точки назначения. Теперь нужно достичь следующей. На вашем пути будут появляться кружочки, одни изПродолжайте скакать по этим точкам, пока не достигните линии старта, там увидите большой голубой флаг, сделайте то же, что и с остальными флагами. Вам придётся навернуть таким образом три круга, пока вы получите приз. Когда проскачете все три круга, поговорите с неписем/с чем-нибудь ещё для того, чтобы получить главный приз.&lt;br /&gt;Все участники, независимо кто выиграл, а кто проиграл, получают в награду 5к опыта, 1к духа и эмблемку скорости(котороая несётся к посланцам семи добродетелей).&lt;br /&gt;Если вы выиграли скачки, т.е. пришли в первых рядах, вы получите квест на получение талона на Ежемесячные Скачки. Вам нужно будет выкапать его из сундука позади вас на горе(холме). До некоторых сундков придется прыгать, лучше это сделать на маунте. Если удача улыбнётся вам, то произойдёт три вещи: получите талон на ежемесячные скачки, вас телепортнёт обратно в Волчонку и в мировом чате появится сообщение с вашим именем, как с именем победителя Скачек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежемесячные Скачки&lt;br /&gt;Этот ивент проводится по всей карте мира, по точкам назначения и основным городам.&lt;br /&gt;Для того, чтобы попасть на Ежемесячные Скачки необходимо иметь талон на Ежемесячные Скачки. Регистрация проходит каждый месяц 24-го числа. Число участников ограничено(400). Как и на Ежедневных Скачках, вы бегаете от фага к флагу и по основным городам. Если заканчиваете Скачки, получаете три миража по любому.Если вы в пятерке первых, выкапываете из сундука Редкую Накидку(Уворот +150, скорость передвижения +0.10м\с, Защита от пяти элементов +250, ЖС +80, с тремя ячейками под камешки) и талон на Ежегодные Скачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежегодные Скачки&lt;br /&gt;Всё, что известно, нужнен талон на Ежегодные Скачки, который можно получить, если выиграть Ежемесячные Скачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд взят отсюда: &lt;a href=&quot;http://1perfectworld.com/forums/show...#content_start&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://1perfectworld.com/forums/show...#content_start&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые дополнения из нивал форума: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.pwonline.ru/showthread....EA%E0%F7%EA%E8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.pwonline.ru/showthread....EA%E0%F7%EA%E8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Скорость простой лошади на 1 меньше, чем у медведя/пантеры, скорость лошади за дк = скорости медведя/пантеры, скорость оленя/слона больше на 1, чем скорость медведя/пантеры (но и доступны они только после 60 лвла).&lt;br /&gt;2. Если определённое количество участников уже набралось, то на Скачки неписи не телепортируют.&lt;br /&gt;3. Время пребывания на локации скачек ограничено 30 минутами, чтобы выйти после ивента и не ждать таймера надо просто отменить квест &amp;quot;Район скачек&amp;quot;.&lt;br /&gt;4. На маунта работают ток ускорялки размещенные на трассе.&lt;br /&gt;Хотя есть темные читолисы 90+ которые без маунтов бегают быстрее( да еще поты юзают =))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:19:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая ежедневка.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Bounty Hunter(так он называется на пви, у нас он называется по-китайски) - новый NPC, который дает квест на убийство босса каждый день. Он расположен в центре ГД на платформе. (554, 653) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки начиная с 40 уровня могут получать этот квест ежедневно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все боссы находятся внутри данжей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы и награды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 Призрак в синем 29данж &lt;br /&gt;Награда: 60 000 Опыта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50-59 Бес темного источника 39данж &lt;br /&gt;Боец неистового духа 39данж &lt;br /&gt;Награда: 75 000 Опыта, 15 000 Духа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60-69 Комадующий тигров-оборотней 51данж &lt;br /&gt;Древний дракон 51данж &lt;br /&gt;Награда: 100 000 Опытов, 20 000 Духа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70-79 Дух-поедатель сердец 69данж &lt;br /&gt;Единорог правосудия 59данж &lt;br /&gt;Могучая безумная сирена 59данж &lt;br /&gt;Награда: 150 000 Опыта, 30 000 Духа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80-89 Бычеголов обители мертвых 69данж &lt;br /&gt;Лошадиный лик обители мертвых 69данж &lt;br /&gt;Мечник из могилы разбойника 79данж &lt;br /&gt;Награда: 200 000 Опыта, 40 000 Духа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90-99 Туман скорби 79данж &lt;br /&gt;Главарь пиратов-бунтовщиков 79данж &lt;br /&gt;Демон небес 89данж Ад &lt;br /&gt;Брахма 89данж Рай &lt;br /&gt;Награда: 300 000 Опыта, 60 000 Духа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100-105 Богиня персикового дерева данж99 Ад &lt;br /&gt;Царь западного созвездия данж99 Рай &lt;br /&gt;Император заката ХХ3-3 &lt;br /&gt;Награда: Одно из перечисленного: &lt;br /&gt;Камень, дающий при активации 400к опыта и 80к духа.&lt;br /&gt;50 Таинственных фишек&lt;br /&gt;50 Небесных украшений&lt;br /&gt;50 миражей&lt;br /&gt;2 Карточки молодца волшебного куба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS - Насколько я понял из личного опыта, квест дают на одного из перечисленых боссов для каждых уровней, т.к. сейчас брал квест и дали задание убить Мечника из могилы разбойника, а там еще 2 босса. Следовательно в следующий раз могут дать квест и на бычка, или на лошадку в 69, или опять на мечника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно!&lt;br /&gt;На данный момент название квеста и НПЦ не переведено с китайского, и поэтому его не выделить в списке квестов просто так, щелчком мыши. &lt;br /&gt;Тут 2 варианта:&lt;br /&gt;1) Нажать в списке заданий кнопку Отслеживать все задания, и тогда у вас появится список квестов, там и написано кого бить.&lt;br /&gt;2) Второй способ менее напряжный, просто тыкаете по соседнему квесту в списке, и стрелочками на клаве выбираете нужный квест, и все видно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:18:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гуй Му.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Начинающий (послушник) (40-50)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу тактику в Гуй Начинающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, состав группы:&lt;br /&gt;2 жреца&lt;br /&gt;2 мага&lt;br /&gt;2 оборотня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТО КАК РВССТАВИТЬСЯ НАРИСТОВАНО НИЖЕ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги встают в самом узком месте ущелья на пути мобов. Как только враг появляется - начинают гонять &amp;quot;буря&amp;quot; (который мочит всех в радиусе вокруг мага) Маги НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не сходят со своих мест. Очень прокаченый &amp;quot;Буря&amp;quot;&amp;quot; нужен чтобы мобы агрились ТОЛЬКО на магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы делят магов межу собой. У каждого мага - свой ЛИЧНЫЙ жрец. Как только появляются мобы, жрецы начинают респить лечение. НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ. Маги становятся бессмертными. НО если умение мага будет ниже лвлом чем умение жреца, то МОБЫ ПОАГРЯТСЯ НА ЖРЕЦОВ. этого допустить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни делят между собой жрецов. Когда появятся мобы, оборотни НЕ ЛЕЗУТ В ДРАКУ, а тупо стоят рядом со жрецами, постоянно держа их в поле зрения. ЕСЛИ моб переагрится на жреца, то обор на 4-х лапах переагривает его на себя и ЗАМАНИВАЕТ под бурю мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так 5 волн. Появится БОСС-жук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОСС агрится на одного из магов. Этот маг и его жрец остаются с боссом. ЖРЕЦ засекает время (на босса дается 15 мин). Остальные убегают&lt;br /&gt;к телепорту возле паучихи которую защищаем и КОПАЮТ СУНДУКИ не отвлекаясь на мобов. Надо накопать как можно больше за 10 мин. Через 10 мин жрец ЗОВЕТ ВСЕХ ОБРАТНО. Копающие подбегают в начало (где котлы) к правому столбу и телепортируются на поле битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остается 5 мин на доубивание босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, добили быстренько босса, получили 30к опыта. Возникли 6 сундуков с одной стороны и моб с другой. Каждому в пати по ОДНОМУ сундуку. Бьем моба (1 удар) и подбираем все (каждому по 20к золота). Еще есть сундук с 500 бобами (как раз на 1 девушку). Быстренько получили все и заказываем у девушек (слева от паучихи) ЛЕЧЕНИЕ. и ПО МЕСТАМ. - уже грядет вторая волна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Приспешник (55-70).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав пати:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Оборотень&lt;br /&gt;1 Воин-ТОПОРЩИК&lt;br /&gt;1-2 Мага&lt;br /&gt;1-2 Лучника&lt;br /&gt;1 Жрец (прист)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень - обязательно должен быть масс-агр &amp;quot;борьба тигра&amp;quot; минимум 7 уровня.&lt;br /&gt;Воин - обязательно прокачены масс-атаки и стан.&lt;br /&gt;Маг - нужна хорошо прокаченая карусель.&lt;br /&gt;Лучник - хорошо прокаченая масс-атака ливень из стрел&lt;br /&gt;Жрец - конечно же сфера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите в прикрепленной картинке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли и задачи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень - стоит и встречает мобов. Агрит 2/3 мобов просто к ним подбегая (не использую борьбу тигра) и ведет их к воину, который масс-атаками и станом переагривает их на себя. Как только мобы напали на мага, лука или жреца - использует масс-агр, переагривая на себя. Также, в случае необходимости, оборотень втоет на 2 ноги и толкает мобов внутрь карусели атакой &amp;quot;раскалывающая земля&amp;quot;. Как только мобы убиты - оборотень и воин встают на свои позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - стоит на краю &amp;quot;карусели&amp;quot; магов (мага) и ждет когда оборотень приведет ему мобов. Как только мобы в зоне досягаемости - тутже начинается серия масс-атак и завершающий стан. Внимание! Воин должен переагрить на себя всех мобов пока те не сагрились на магов или лукарей. Если мобы сорвались - обор переагрит их на себя, но воин не должен переставать бить мобов масс-атаками. И ни в коем случае не используйте отталкивающие массы когда вы в куче мобов внутри карусели. Иначе мобы выпрыгнут из карусели. А это нежелательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - стоит на одном месте и крутит карусель&amp;quot;.Обязательно иметь при себе таблетки на &amp;quot;чи&amp;quot;, чтобы не тратить время на набивание &amp;quot;чи&amp;quot; если вас убьют, а сразу (!) возвращаться на СВОЕ место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник - когда мобы прибывают - выбрать кого-нибудь с улучшеным здоровьем и бить его ливнем из стрел. Непереставая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец - стоять и держать сферу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОГДА ПРИШЕЛ БОСС:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы справились со всеми пятью волнами (змеи, гусеницы, дальнобойные волки-кровопийцы, наги, в пятой волне идут станящие големы и еще забавные зверьки), то к вам вышел босс-жук. На поле боя остается прист (жрец) и лучник. Маги бегут копать сундуки с бобами. Патилидер отдает появившиеся 8 билетов поровну обору и воину, которые со всех ног несутся в портал к сундукам,берут квест у НПС в начале и бегут по прямой. Бегут неостанавливаясь, не обращая внимания на мобов и сундуки. По пути будут еще 4 НПС - у каждого надо отметиться. Чтобы перейти лестницу (кто увидит - тот поймет) нужно пробежать по левой стеночке как можно дальше и упасть в пропасть. Там немного побегать и вас телепортнет на противоположную сторону пропасти. У последнего 4-го НПС нужно будет использовать телепорт (а лучше разовые благовония для переноса) и сдать квест первому НПС. Затем все повторить (обычно обор и воин с таблетками на скорость успевают пробежать 2 раза). В награду за 1-ну попытку - 150 бобов. Если все сложить вместе - 600 бобов. Если маги еще успеют накопать 400 бобов, то можно поставить 2 нимба - на Чи и на ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На то чтобы запастись бобами и пробежать марафон всех есть 10 мин. Через 10 мин все возвращются,добивают босса (которого держали лук и прист) , собирают сундуки (по одному на каждого члена пати), собирают сундук с бобами (500 шт., итого 1500 - можно поставить 3 нимба на чи, ману, хп), убивают мобчика с 1-го удара,собирают с него лут и возвращаются на позиции либо уходят с поля боя. Дальше 1-го босса я еще не проходила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS: я оборотень,поэтому точных названий масс-скилов воина не знаю. Но их должно быть 5 штук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PPS: Еще можно собрать правильное пати (все виды расс) - тогда дадут сразу 500 бобов при условии что патилидер - воин. И сразу можно поставить нимб на чи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастер (70-85).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я опишу проход в двух видах пати, в которых ходила сама. Это &amp;quot;БОНУС-пати&amp;quot; и &amp;quot;пати в ДВА ВАРА&amp;quot;. Существуют также пати в 3 ДД (3 лука или 2 лука+маг), в 2 лука+2вара, но с их особенностями прохождения я незнакома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=======================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав бонус-пати:&lt;br /&gt;воин-топорщик - Лидер пати&lt;br /&gt;маг&lt;br /&gt;лук&lt;br /&gt;обор&lt;br /&gt;друид&lt;br /&gt;жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав пати в 2 вара:&lt;br /&gt;маг&lt;br /&gt;лук&lt;br /&gt;жрец&lt;br /&gt;обор&lt;br /&gt;два воина: один топорщик, другой любой ветки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущество бонус-пати: вам дадут на 2000 бобов больше, чем в другом составе. Это значит, что можно будет максимально прокачать нимбы.&lt;br /&gt;Преимущество пати в два вара: на волнах идёт почти непрерывный стан мобов, конечно, при договорённости и сыгранности воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к игрокам для гарантированного фул прохода:&lt;br /&gt;оборотень - не менее 9к хп в тигре, максимальный левел массагра&lt;br /&gt;Воин: не менее 6к хп, драконы (для топорщика) или их аналог не менее 7 левела, топорщика), массовые станы&lt;br /&gt;Маг: не менее 3к хп своих (без бафа тигра), огненная буря (&amp;quot;карусель&amp;quot;) 10 лвла &lt;br /&gt;Прист: не менее 3к хп своих&lt;br /&gt;Лук: не менее 3к хп своих, буря из стрел не менее 8 уровня&lt;br /&gt;Друид: саранча и древний рой не менее 9 лвла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что должно быть с собой:&lt;br /&gt;- призыв Гуй-му Мастер (меняется у НПС Последователь Шень-У на эмблему миссий, которую раз в день выдаёт Волчонок)&lt;br /&gt;- порталы в город (&amp;quot;журавлики&amp;quot;) - у всех, кроме приста&lt;br /&gt;- хирка на ХП - обязательно для всех, включая друлю&lt;br /&gt;- банки красные и розовые (их удобно комбинировать, так как откат у них отдельный друг от друга)&lt;br /&gt;- по возможности пельмени из мяса краба и пироги процветания (они восстанавливают больше ХП, чем банки, а пироги ещё и мгновенно)&lt;br /&gt;- &amp;quot;химия&amp;quot; - различные аптекарские штучки. Рекомендую защитный сироп духа-хранителя (поглощение 3000 урона), пилюлю против тромбов (усиленный реген ХП), пилюлю змеечерепахи (стан и неуязвимость на 8 секунд). Магам, пристам и лукам &amp;quot;черепаха&amp;quot; протипопоказана: после неё вы 8 секунд не сможете включить аое.&lt;br /&gt;Не забывайте, что откат у пилюль 2 минуты, и распространяется он на все виды аптеки.&lt;br /&gt;- бронзовую хирку на ману ИЛИ пилюли+банки на ману, если вы идёте не в один бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимбы, бобы и бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимб - это сфера, оказывающая положительное действие на пати в течение всего прохода. Нимбы бывают 5 видов:&lt;br /&gt;- восстановление маны&lt;br /&gt;- лечение&lt;br /&gt;- восстановление ЧИ (энергии)&lt;br /&gt;- атака&lt;br /&gt;- защита&lt;br /&gt;Нимбы ставит лидер пати через НПС &amp;quot;Оракул-Нимб&amp;quot; - их пять, по виду нимба - в обмен на волшебные бобы. На каждый нимб 1 уровня требуется 500 бобов. Бобы берутся:&lt;br /&gt;- у НПС Святой Южун (стоит около НПС-нимбов при прохождении в бонус-пати)&lt;br /&gt;- из сундуков и мобов в комнатах&lt;br /&gt;- из сундуков, появляющихся после убийства боссов&lt;br /&gt;- за квесты в саду радости по билетикам (их делает друид и/или тигр)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый нимб можно (и нужно) улучшать. Поставить нимб 2-ого уровня стоит 600 бобов, 3-его - 700 бобов, 4-ого - 800 и 5-го - 900 бобов.&lt;br /&gt;К шестой волне все бобы должны быть выкопаны/выбиты и нимбы должны быть поставлены на максимум. &lt;br /&gt;В первую очередь нужно поставить 2 нимба на ману, по одному на хил, чи и защиту, максимум на атаку. Далее - максить хил, атаку и защиту. Если останутся бобы, можно прокачать ману и чи. При прохождении в 1 бонус первым обычно ставят нимб на ману, но можно договориться и о другом порядке.&lt;br /&gt;При прохождении в бонус-пати Святой Южун выдаст вам дополнительные (бонусные) бобы. Одинарный бонус берется сразу после взятия квеста, в начале захода. Рекомендуется для неопытных или низколевельных пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тройной бонус: нужно подойти ВСЕЙ ПАТИ к Святому Южуну 1) после первой волны, при появлении первого босса и 2) сразу после убийства первого босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После взятия тройного бонуса вы сможете взять и четвёртый, если за время убийства первого босса будут вычищены две любые комнаты и сделаны все квесты по билетам. Это, к слову, удаётся нечасто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комнаты с бобами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего есть четыре комнаты с бобами, они расположены по цепочке. В первую вы попадаете при выходе в портал, она начинается сразу за площадкой с котлами. Пространство за аркой тоже относится к первой комнате. Далее за поворотм - вторая комната с сундуками внизу и на пригорке. За пригорком пропасть; прыгнув в неё, вы появитесь на другом берегу. Далее следуют третья и четвёртая комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус-пати:&lt;br /&gt;На первом боссе тигра бежит в четвёртую комнату, вар и лук - в третью, маг во вторую.&lt;br /&gt;На втором быстроногие зачищают до конца дальние комнаты. Маг работает в первой. На третьем боссе все вместе чистят первую.&lt;br /&gt;Пати в 2 вара:&lt;br /&gt;С приходом второй подволны один из воинов убегает чистить четвёртую комнату. Далее всё так же, как в бонус-пати.&lt;br /&gt;Когда танкующий зовёт обратно на босса, используем журавлик. Он переносит на площадку со столбами, возвращаемся на поле боя через правый столб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты в Саду радости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После взятия квеста НПС Шэнь-Фу Цзе выдаст вам 8 билетов в сад радости. Эти билеты активируют квесты, за выполнение которых даются дополнительные бобы. В бонус-пати по квестам обычно бегает друля, иногда 1-2 круга также пробегает тигра на первой волне (для этого ему надо дать билеты)). НПС, дающие квесты, появляются в комнатах после убийства второй подволны в первой волне (мобы-деревья). Нужно взять квест у первого НПС (Владыка ущелья Шень У), пробежать до следующего, сдать ему, бежать до следующего и так далее. Сдав квест последнему НПС (Гао Ян), нужно сделать ТП журавликом (вас перенесет на площадку между столбами) и вернуться к Владыке ущелья. Он наградит вас 150 бобами. Далее начинаете новый круг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение ущелья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайти в Гуй можно через НПС в трёх локах: Город Истоков, Город Драконов и Порт Мечты. НПС Последователь Шень-У стоят рядом со Старейшинами. Лучше заходить через Истоки, будет проще вернуться, если кого-то выкинет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Тыкаться&amp;quot; в НПС должен пати-лидер, им может быть любой. По вечерам и в выходные зайти в гуй сложно, можно ждать и час, и два)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда, наконец, вас закинуло, первым делом проверьте, все ли вошли. Если нет, те кто вошли, бегут в портал (синий столб света) и через ЛЕВЫЙ столб (&amp;quot;возвращение к людям&amp;quot;) попадают обратно в Истоки. Ждать не придётся, на этот раз НПС пустит вас сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДО того как брать квест у Шэнь-Фу Цзе, следует:&lt;br /&gt;- проверить, все ли видят всех (если нет, нужно сбегать в портал и вернуться через ПРАВЫЙ столб - &amp;quot;вернуться к людям 70-85&amp;quot;)&lt;br /&gt;- набить полное чи на НПС&lt;br /&gt;- скинуть воину призывы (без шести призывов у лидера квест не дадут)&lt;br /&gt;- договориться, в сколько бонусов вы идёте и кто будет бегать по квестам по билетикам&lt;br /&gt;- оббафаться (не забываем про баф мага на физиков, про шипы на тигра и воина; маг ставит щит земли)&lt;br /&gt;- передать ПЛ воину&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только воин взял квест, ему в сумку падают 8 билетов в сад радости. Билеты он скидывает на пол, их подбирают те, кто побежит по квестам. После взятия квеста сзади вас появляются НПС: группа сидок с названиями &amp;quot;нимб...&amp;quot; и один НПС, стоящий отдельно. Он выдаёт бонусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Прохождение в один бонус &lt;br /&gt;(рекомедуется для бонус-пати маленького левела без опыта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все подбегают к НПС Святой Южун (обязательно вся пати, иначе бонуса не дадут), воин берет у него бонусные бобы, подходит к НПС &amp;quot;Нимб восстановления маны&amp;quot; и ставит нимб на ману. &lt;br /&gt;Все бегут к световому столбику впереди, он называется Божественный глаз. После постановки нимба у вас в таргете появится &amp;quot;Святое око&amp;quot;. Оно используется для таргета аое лука и мага, а также для набития чи. Внимание лучникам и магам: если у вас в таргете никак не появляется Святое око, сделайте ассист по другим членам пати (&amp;quot;помощь в атаке&amp;quot;).&lt;br /&gt;Маг встаёт прямо в око и включает карусель. Лучник запускает бурю, держа в таргете Око - он встанет позади мага. Прист встаёт между магом и лучником чуть слева - там потом появится нимб лечения. Воин ждёт на оке. В перерывах между подволнами все набивают чи на оке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Прохождение в 3-4 бонуса или в небонус-пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первую волну пати стоит не на оке, а на НПС-нимбах. Маг встаёт около НПС &amp;quot;Нимб восстановления маны&amp;quot; и беретё его в таргет, лук встаёт позади на расстоянии бури до этого же НПС. Между магом и луком - прист в сфере. В перерывах между подволнами набиваем чи на НПС. Если вы идёте в бонус-пати, не разбегайтесь сразу после последней подволны: сначала нужно всем подойти к Святому Южуну, чтобы лидер взял бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать на волнах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой волне будет 5 подволн по 20 мобов.&lt;br /&gt;Как только мобы подходят, тигра в звероформе бежит их собирать. Не стоит отбегать за пределы действия нимбов - это может печально кончиться. На первых волнах можно собирать всех мобов, на более поздних - примерно половину, оставльные дойдут сами. Собрав мобов, тигр тащит их к оку - в зону аое, пробегая за сферу приста. Воин делает массстан и пускает драконов, дальше тигра делает массагр, а друид пускает саранчу. Тигра встаёт на две ноги и заталкивает отбежавших мобов обратно в аое. Если вы идёте в два вара, пусть воины заранее договорятся, в каком порядке используют скиллы. &lt;br /&gt;На первой подволне в любой пати воин может остаться один. В этом случае он приводит мобов на ускорении и сам агрит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности мобов и подволн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- мобы &amp;quot;топор &amp;quot;удар грома&amp;quot; в четвёртой и пятой волнах - это мобы-отражалки. Они отражают 200% нанесенного им урона ближнего боя. Поэтому на этой подволне тиграм и воинам противопоказано использовать скиллы с массдамагом. Отражают урон и другие мобы того же типа (&amp;quot;мистический диск&amp;quot; и т.п.), но они не в пример добрее топоров.&lt;br /&gt;- мобы &amp;quot;утопленник&amp;quot; зверски высасывают ману, что может привести к падению сферы жреца или бури лукаря. Будьте готовы пить банки и пилюли на ману. &lt;br /&gt;- Мобы-кони (&amp;quot;пробитый череп&amp;quot;) испытывают проблемы с агром. То ли это баг, то ли так задумали хитрые китайцы, но этих лошадок очень трудно заагрить. Поэтому не стоит обращать на них внимание и гоняться за ними по всему гую - они могут бродить до самого конца, ничего страшного. В крайнем случае можно посадить их на друлиного пета, которого, к слову, лечит нимб.&lt;br /&gt;- двойная (сдвоеннная волна). Вызывает истерику у неопытных пати). Говорят, пройдёшь двойную - пройдёшь фул. &lt;br /&gt;Это третья подволна в шестой волне. После длительного перерыва после второй подволны &lt;br /&gt;на вас полезут сразу 40 мобов. При их приближении маг и прист снимают карусель и сферу, съедают защитный сироп, затем ставят карусель и сферу обратно. Тигра собирает НЕБОЛЬШУЮ часть мобов, не отбегая далеко, и возвращается на око. Далее всё как обычно, лишь не забываем следить за своим хп и хп приста и кушать пельмени, пироги, банки и прочее. По откату химии маг может на секунду снять бурю и съесть ещё один сироп. Присту придётся обойтись одним разом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в гуе 8 волн и 9 боссов. Номера волн и названия боссов отражены у вас в квест-логе.&lt;br /&gt;На убиение каждого босса даётся 15 минут. Если не успеваете, появляется Разрушитель, что означает писец утятам. Поэтому важно засекать время, в которое появился босс, и следить за его хп. Обычно время засекает прист, но и остальным тоже не следует хлопать ушами. &lt;br /&gt;После убийства босса сзади вас появляется сундук, из котого лидер копает бобы, а также моб-зонтик, с которого щедро сыплются монетки, розовые банки, камни и яшмы 8 левела (на поздних волнах). Существует множество суеверий насчёт того, как заставить зонтик выплюнуть побольше денег и ценные камни: бить луку под чи, бить тигре без скиллов, бить присту стрелой и т.д.), я же считаю, что всё это предрассудки и здесь царит Великий китайский рандом . После босса делается ребаф у сундука или на оке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первого босса держит на себе прист, все остальные добывают бобы. Прист 82+ может положить босса в одиночку, но торопиться не следует - лучше пусть пати успеет добыть побольше бобов. Через 10 минут после появления босса прист оценивает хп босса. Если его около 40%, пора звать пати назад и добивать совместными усилиями. Если около 20%, можно подождать ещё 2-3 минуты. По команде назад все докапывают сундук / добивают моба и юзают ТП, который переносит на площадку перед столбами. Возвращаемся на поле боя и добиваем босса. Опыт за босса даётся на территории всего гуя, так что если кто не успел добежать, без награды не останется. После поздних боссов вам в карман падают обрывки небесного трактата или миражи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй босс довольно жесток - он бьёт массовым дотом-металлом и сбивает каст. Поэтому держит его лукарь, которого лечит прист, или друля с бао, которую тоже лечит прист. Остальным лучше не появляться на поле и мирно копать бобы, пока не позовут назад. Тут тигр должен переагрить босса и сбивать ему каст. Будут кататься хирки, готовьтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третьего босса держат тигра с пристом или друля с бао, пока остальные добывают последние бобы. Бобы кончились - добиваем вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвёртый и пятый босс - мирные ребята, забиваем дружно, танкует тигр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестой босс приходит не один, а с дружной компанией бетономешалок (&amp;quot;небесный самоубийца&amp;quot;). Тигра берет на себя босса, остальные разбирают мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмой босс - обычный.&lt;br /&gt;Восьмой дебафает на физзащиту. Снимать дебаф или нет - решает тигра. Если снимать, будет кататься хирка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После восьмого босса мобов больше не будет, сразу приходит девятый босс. Приготовьтесь к сливу хирки и смертям. У этого босса сильное физ аое - вспомните барабана или душу из ХХ. Встать нужно следующим образом: тигр и воин с боссом примерно у ока, маг, лук и друля на максимальном расстоянии атаки в пределах действия нимбов, прист в сфере ЗА магом и луком, также в пределах нимбов. Кроме того, подлый босс ещё и станит тигра и воина на долгое время. Поэтому дальнобойные должны первое время следить за ближними, и не бить, пока те стоят в стане, дабы не переагрить пита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На боссах можно сбегать в портал, чтобы починиться в котлах. Если убегает тигр, босса держит прист или бао, если убегает прист, тигру лечит маг, используя сутру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кого-то убили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас убьют, вы окажетесь на площадке между столбами. Скорее возвращайтесь на поле боя. &lt;br /&gt;Главное - не паниковать. Убили танка, вара, приста - все кушают химию и банки и занимаются своим делом. Когда убитый прибежит и встанет на своё место, по возможности его нужно как можно скорее оббафать (вар и тигра - сразу, прист - в перерыве между подволнами). До этого пусть кушает химию.&lt;br /&gt;До сих пор не исправленный баг: при смерти от моба может выкинуть в Истоки. В этом случае выкинутому не зайти, пока за ним не выйдет вся пати. Стоит ли это делать - решайте сами: успеете ли вы вернуться и добить мобов.&lt;br /&gt;Если пати-лидер передаст лидерство или его выкинет с сервера, квест тут же провалится. Все на выход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магистр (86+) .&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала ознакомлю с некоторыми важными аспектами, замеченными в новой версии игры: &lt;br /&gt;1. За проход магистра дают 1.1кк опыта &lt;br /&gt;2. Теперь при запуске ущелья вам дается задание на всех боссов ( &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt;3. Если сменится пати-лидер (или его просто выкинет из игры), то задание отменится у всех - гуй провален. &lt;br /&gt;4. Среднее время на проход - 3.5-4 часа (по заданию дается 5 часов), но если не АФКать на босах, можно и быстрее.&lt;br /&gt;5. Если во время сбора бобов игрок сделает релог, то бобы из его сумки выпадут на землю. &lt;br /&gt;6. Появились новые неписи, новый итем у ПЛа, но пока применения им мы не нашли. &lt;br /&gt;7. Дроп падает с боссов, сундуков больше нет. Зонтик стоит за НПС, которые ставят сферы. &lt;br /&gt;8. Квест за убийство босса вам засчитывают в любом месте ущелья гуйму (в бобовнике в том числе), главное чтобы вы были в пати убивающего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь по поводу состава. Я проходил магистр в во всех вариантах вариантах, и как показала практика 6м может быть абсолютно любой класс. Тут опишу более удобный для меня вариант. Основной состав: танк (90+) - желательно иметь прокаченные скилы на 4х лапах; вар(90+) - стан и 9к+ хп как минимум, драконы и другие дебафы приветствуются; прист(86+) - пушка с заточкой не менее +5, ~6к хп под бафом ВБ, если правильно стоять, то приста мобы не трогают; лучник (90+) - минимум 10ур бомбард, верхний дамаг как минимум 8.5к без бафа ВБ (как показала практика это очень критично на 3 заставе); маг(90+) - готовность держать около 15 милишников + мобы-лучники, я проходил с магом в робе 95ур ну естественно с АОЕ 10ур; лиса(86+) с бао и прокаченной саранчой, вместо лисы можно брать любой класс, кроме тигра, желательно дд-ориентированный с масс - скилами. &lt;br /&gt;Собрали пати, забили инстанс, починились, можно запускать. Наиболее удачный для меня вариант расстановки игроков выглядит так: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;___&lt;br /&gt;когда рисовал немножно ошибся, от ока должно быть около 5 тигров (макс. расстояние действия сферы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лиса конечно в свободном движении. В случае если есть маг, то маг встает на око, лучник позиции не меняет (важно расстояние до ока). Прист стоит на расстоянии 5 тигров (в длину) от ока. Основная мысль данной расстовновки: первый ДД должен переагривать со второго ДД, а затем наоборот, достигается такой момент за счет того, что вблизи у лучника урон меньше и второй ДД переагривает с него. Т.е. расстояние между лучниками (если их два) не важно, важно расстояние от ОКА, чтобы АОЕ первого ДД, доставало до второго ДД на дальней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала описание для первых походов, ниже я добавил для опытной пати, чтобы сократить время прохода (иногда получалось пройти почти за 3часа).&lt;br /&gt;Первый бос – нуб, но фишка в том что время он начинает считать еще с предпоследней волны мобов. Необходимо следить за локацией, как только он дал о себе знать – засекаем время. Тут в принципе можно отправить лису копать первую комнату, но много она там не выкопает, а время на это будет предостаточно. На первом босе у вас не будет ока, так что лучники ставят АОЕ на воина, но только тогда, когда увидите мобов. После запуска квеста мобы идут только через полторы – две минуты. В это время бафаемся и становимся на свои места (ребаф после каждого боса). Разложив всех мобов идем копать бобы, оставляя лису танчить боса. Копаем первую комнату, вар собирает все фонарики, затем убивает их вдвоем с лучником под АОЕ (если тяжело, можно еще сферу поставить), они бьют физикой, но довольно часто, так что осторожней. Убив мобов желательно лутать бобы вдвоем, так как один может не успеть и часть бобов исчезнет. В идеале у вас на 13й минуте первая комната должна быть зачищена, возвращаемся и убиваем боса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: 1 атк, 1энергия(чи), 1 мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй бос – проходной, за него не дадут экспы. Но, он очень худой и кидает дебаф аналогичный дракону у воина, поэтому желательно поймать его в проходе на бао. Раскладываем волны, и бежим копать. Бежать по квестам можно в разных вариантах, как вам удобно. Лиса в это время бьет боса, оставляя ему 5% ждет когда пройдет 13-14 минут с момента прихода боса. Затем убивает боса. На убийство боса приходить не нужно, если вам так дороги миражи, можно договорится с лисой поделить их. Кроме миражей ничего ценного с боса не упадет. Затем минуты через полторы – две придет следующий, третий бос, его так же бить до 5% и ждать группу. За это время группа должна выкопать все бобы и убить всех мобов с бобами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: 5атк, 1деф, 1хил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья застава. Самая сложная из-за мобов, которые рутят массово и кидают несогласие направленно. Тут главное чтобы никто не АФКшил и вовремя все делали. Танку советую действовать так: когда мобы станящие(рутящие, слипающие) начинают подходить к АОЕ лучников (но еще не дошли), включаешь антистан + ускорение (15 сек таблетка крафтится в локации небесные горы у правителя территории) затем черепашку, включаешь неистовство, собираешь всех мобов, и БЫСТРО назад за сферу приста, не успеешь все сделать за 15 сек – помрешь на месте. В это время воин ловит НА ОКЕ мобов в стан, танк возвращается к оку и агрит массово, тут так же полезна лиса, кидающая саранчу после стана. Станящие мобы падают очень быстро и иногда даже никого не сбивают с АОЕ. Затем будут разные руты, они тоже тонкие, но тут танку только с черепашкой собирать, на слипах, безопаснее даже просто стоять на входе к пати, так чтобы мобы агрились на танка но не попадали под АОЕ лучников. Важно – до танка не должна доставать сфера, при сборе мобов, иначе черепашка слетит, а мобы переагрятся на сферу. Когда действие черепашки подхоит к концу (15 сек), стараемся вернутся в сферу, банки в помощь, ибо мобы мешают вам сдвинутся. Важный момент: с каждой волной в самом конце идет 1-2 моба от следующей волны, т.е. перед станами прийдет станящий, перед рутами прийдет рутящий. Дальше все как и с первой волной – стан, саранча, агр. Таким макаром доходим до рутящих массово, они идут после станов (коричневые тигры). Я всех мобов встречаю впереди АОЕ, поэтому когда вижу этих мобов, включаю снова 15 сек ускорялку и действую как описал выше. Лиса должна бежать за танком на этой волне под антистаном (20сек), но не впереди, когда танк соберет всех мобов, лиса нюкает боса и водит его по ущелью (либо держит на бао). Рутящие мобы тоже падают быстро, но танку если он хорошо держит мобов прийдется не сладко, так как сфера падает 100%, тут по откату используем неистовство, 3 чи (имун 3сек), а так же черепашку. Убив всех мобов, снимаем сферу, боса танчит тигр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: тут дальше на ваше усмотрение, некоторые лучники просят 2 ману, если просят, тут можно уже ставить. После, я делаю приоритет на 5хил, затем 5 деф, потом 6атк, 6деф, 6хил, и на последние бобы беру 3(4) энергия(чи) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая застава. Ничем особенно не выделяется, стоим так же, танк собирает мобов, агрит, бос не сложный. Убиваем, ставим сферы, собираем плюшки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятая застава тоже ничем особенным не отличилась, убиваем мобов, затем проходного боса (лучше ловить в проходе на бао, так как кидает масс стан). После него прийдет еще один без мобов. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестая застава тоже не критична, но вот с босом нужно быть очень осторожным. После того как танк собрал последних мобов и увидел идущего боса, он должен сказать об этом лисе, которая бежит и агрит этого боса. Затем водит его по ущелью (только не заблудись), бос опасен тем что кидает массовый дебаф на пдеф (аналогичный пурпурному дракону в мире), как только пати разложила всех мобов (3-4мин), лиса возвращается, сферу снимаем, боса танчит тигр. Дебаф с тигра снимать обязательно (у боса есть баф на скорость под дебафом будет катать хирку)! Лисе надо быть внимательной, бос иногда отагриваецца и если это произойдет раньше чем все мобы помрут, то пати может упасть. Убиваем боса, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмая застава. Тоже ничем не примечательна, бос нуп, особенность - масс аое снимает сферу и аое лучников, держать лучше в проходе на бао. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восьмая застава. Дотеры идут, танку внимание, под черепашкой накладывают дот до 1к, так что юзай банки при сборе мобов, будь осторожен. Сами же дотеры умирают быстро. Бос опасный, водить нужно лису как и шестого. Особенности: масс стан, драконы, дебаф на уменьшение макс хп и каст на снятие 50% хп. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девятая застава. Вот тут тоже бросаем все посторонние дела (ими любят заниматься лучники и присты во время прохода ущелья), и все внимание на мобов. Первыми пойдут станеры, но они не опасны, станят зеленые мобы, дохнут быстро, с ними еще &amp;quot;бао-бабы&amp;quot; идут, на них можно кинуть раскол. Дальше разные слипы, руты… Важно: вы должны успевать разложить волну до прихода следующей. Особое внимание на волну, где пойдут большие мобы с дубинами. С ними идут слипы, вот их желательно убивать в первую очередь, а так же станить. Как правило волну с дубинами разложить до прихода следующей не получается, тут танку необходимо подсуетится и собрать последнюю волну (после дубин идут), собирать так же – 15сек антистан+бег. Мобы эти опасны несогласием, станом и еще они сосут хп очень больно. Так же с этой волной идет неприятный бос, которого тоже нужно водить лисой (как и на шестой заставе). Пытались танчить его бао, но у него есть скил снимающий 50% хп (даже под черепашкой тигра), из-за которого бао падает (хотя Ersa всетаки оттанчила его один раз на бао). Лисе так же нужно быть осторожной, бос станнит (~8сек), кидает дебаф, затем подходит и убивает. Пока раскладываем мобов танку и вару нужно следить за своим здоровьем, сфера падает всегда (по крайней мере у меня всегда падала), поэтому неистовство, черепашка и 3чи в помощь танку. Раскладываем мобов, возвращаем боса, убиваем, собираем плюшки, ждем последнего боса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний бос приходит без мобов. Можно попробывать бафнутся и убежать к вдове (кроме танка) как только он заходит, первым делом очищает вас от бафов (причем с несогласием), танк врубает черепашку и начинает свое коварное дело, пати возвращается к босу... Прист ставит сферу для всей пати (для танка в том числе), лучники бьют и пытаются выжить (обычно безуспешно). Когда у боса останется около 40-30% хп он начнет кидать дебаф на пдеф, но не часто. Убиваем таким макаром боса минут за 8-10, собираем плюшки и идем…. Я обычно иду спать ))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь все понимают, что данный гайд не достаточен для 100% прохода ущелья магистр, прямые руки так же очень важны. И акцентируйте внимание на дд, чем больше ДПСа, тем больше шансов пройти 3 и 9 заставу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Если пати-лидер вылетел из игры, то это еще не повод расстраиваться и уходить. Возможно у вас еще есть шанс (зависит от обстоятельств). Поясню. &lt;br /&gt;Когда выкидывает из игры патилидера, но (как в принцепи и любой другой игрок) некоторое время, достаточно долгое будет находится в игре, если не начнет усиленно входить Т.е. квест у вас еще будет висеть как минимум минут 5-10. Если ПЛ уже в вентре, договариваемся, все кроме ПЛа выходят в релог, затем ПЛ заходит в игру, после него в игру заходят все остальные и ПЛ берет их назад в пати. После таких манипуляций, квест останется у всех и можно продолжать прохождение ущелья. &lt;br /&gt;Конечно стоит подобрать удобное время для релога, но это думаю все понимают зависит от обстоятельств. Однако бывает и такое, когда в пати остается меньше 3х человек, квест у ПЛа проваливается ((... когда как...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;В более опытной пати, для уменьшения времени прохода можно увеличить скорость сбора бобов, например так: после убийства первой пачки мобов, лиса бежит по квестам, вар убивает фонарики и копает сундуки (только сундуки копать начиная с холмика). Танк, дд и прист остаются бить мобов, АОЕ на тигру, стоять удобнее в проходе. Далее когда приходит босс, снимаем ему 50% хп и все как обычно идут копать первую комнату, прист стоит с босом. Примерно на 10-11й минуте прист, к присту приходит лиса, убивают боса, после смерти боса еще полторы минуты можно покопать сундуки. Далее лиса кидает рефлект на тигра, воин баф на пдеф, и дальше идут за бобами. Ко второму (проходной) босу лиса(темная по крайней мере) уже вернется выполнив все 10 квестов и будет держать боса, а остальные идут копать. На 6-й 7й минуте боса можно убить и начать бить следующего.&lt;br /&gt;Так же при таком способе сбора бобов можно поставить от 4х до 6-ти сфер, следовательно уже после первого боса лучникам можно ставить 2ю ману. Примерно так: чи-1, мана-2, атака-1(хил-1,деф-1) .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:16:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по контрактам.</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Что нужно знать о контрактах: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Вы должны быть 60 левела и выше для взятия квеста.&lt;br /&gt;* Для активации контракта, у вас должен быть знак на контракт нужного уровня. Эти знаки продаются у NPC, у которых этот же знак, собственно, и активируется. &lt;br /&gt;* Уровень знака зависит от вашего уровня. Если вы 60-64 левела, то покупаете знак1, 65-69 - покупаете знак2, и так далее. Не путайте знаки на контракты со знаками в данжи, это разные вещи!&lt;br /&gt;* Исходя из квестовых условий, контракты можно делать не чаще 1 раза в час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC, продающие и активирующие контракты, в локализованной версии называются так: Контракт (Ли Си). Всего 4 брата-близнеца-однофамильца&amp;#160; Их можно найти в западном ГД (напротив Хоу Жень Си, выдающей ежедневный квест на яшму), в Порте Мечты (недалеко от пристани), и еще в двух точках, названий которых я не помню. Вот, если что, координаты: 117 857, 133 751, 237 779, 534 644. После 80 лвл контракты активируют другие NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупаете знак (первый пункт диалогового окна), после чего серебряный щит над головой NPC пожелтеет. Если не пожелтел, значит, вы купили знак не своего уровня, либо невнимательно прочитали второй абзац моего сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорите с NPC еще раз, выбираете в его диалоговом окне второй пункт. Далее выберите, каких монстров вы желаете убить. Сверху - монстры послабее, снизу - посильнее и повыше левелом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у вас появится коробка в квестовом инвентаре и три задания: убить NN монстров, отдать коробку некоему NPC, и поговорить через час с любым из NPC Контракт (Ли Си). Выполнять можно в произвольном порядке. Я обычно лечу отдаю коробку, потом убиваю мобов. На контрактах второго уровня все они (и нпц с коробкой, и мобы) находятся в болотной топи. На мобов обычно уходит минут 20. После чего можно заниматься чем угодно, а ровно через час после взятия контракта, NPC Ли Си сменят серебряный флажок над головой на желтый, и к ним можно подходить за экспой и духом. Так же дается 1 единица репутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество экспы и духа зависит от вашего уровня. В среднем - в три раза меньше, чем за яшмовый квест. Помимо экспы и духа за сам квест, получаете примерно же столько экспы и духа в процессе убиения мобов, и кучу всякого дропа с них. Ремонт оружия окупается с лихвой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контракты - не обязательный квест, и обычно их берут для более быстрого кача на мобах и поднятия репы. Те, кто считает, что просто кач на мобах быстрее - контракты могут не брать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:07:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базы (ссылки)</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Оснвная база знаний по Пв&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;База по скилам&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://pwskillbase.ru/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайды по Пв (полный список) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=16565&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:07:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;мдя 7-ой пункт мне кажется ни к чему и 8-ой в принципе тоже)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEMON65)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 13:30:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игрухи</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;ну всякое на форумах бывает... давайте обсуждать кто во что играет?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силентиум)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 01:07:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Клана</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt; Общие положения.&lt;br /&gt;Вступая в наш Клан, вы автоматически соглашаетесь со всеми пунктами этих правил.&lt;br /&gt;Нарушение любого пункта может повлечь за собой исключение из Клана.&lt;br /&gt;Интересы Клана превыше всего.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внешняя политика.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внешняя политика клана (взаимоотношения с другими кланами и отдельными игроками) определяется и регулируется мастером клана.&lt;br /&gt;Члены клана обязаны неукоснительно соблюдать и придерживаться внешней политики клана определенной мастером клана.&lt;br /&gt;Несоблюдение условий внешней политики клана может привести к исключению из клана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Внутренняя политика.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Управление Кланом осуществляет мастер клана.&lt;br /&gt;В случае отсутствия мастера клана решения принимает его заместитель (маршал).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поведение в игре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Члены Клана обязаны соблюдать правила игры и Устав Клана.&lt;br /&gt;Члены Клана должны быть вменяемым и адекватными людьми.&lt;br /&gt;Членам клана необходимо воздерживаться от использования нецензурных выражений.&lt;br /&gt;Запрещается нарушать устоявшиеся принципы достойной игры.&lt;br /&gt;Члены клана должны изначально уважительно относиться к другим игрокам, даже если эти игроки являются вашими противниками.&lt;br /&gt;Запрещается делать громкие и официальные заявления от имени Клана. Неподчинение мастеру клана будет наказываться предупреждением, а в случае регулярного игнорирования его указаний – исключением из клана.&lt;br /&gt;За использование &amp;quot;ботов&amp;quot; немедленное исключение из клана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Вступление/Исключение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждый подающий заявку на вступление в клан обязан рассчитаться со всеми своими долгами и не иметь претензий со стороны других кланов (если он в них состоял) по возврату вещей и ценностей этого клана.&lt;br /&gt;Каждый подавший заявку на вступление в клан или уже действующий член клана обязан зарегистрироваться на форуме и регулярно посещать его.&lt;br /&gt;В случае если игрок изгоняется или решил покинуть клан по собственному желанию все вещи, являющиеся собственностью клана, должны быть возвращены клану.&lt;br /&gt;Игрок может быть исключен из клана мгновенно и без предупреждения за любые действия, позорящие честь клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каждый член Клана обязан.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;действовать в соответствии с Уставом Клана&lt;br /&gt;исполнять решения Правления Клана&lt;br /&gt;заботиться о процветании Клана&lt;br /&gt;содействовать интересам членов Клана&lt;br /&gt;заблаговременно оповещать о желании выйти из Клана&lt;br /&gt;Нарушение устава - ИСКЛЮЧЕНИЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силентиум)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 01:03:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявление варов</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы можите выдвинуть какие либо притензии к нашему клану.&lt;br /&gt;Для этого нужно: 1) объективная причина; 2) скриншот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силентиум)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 00:09:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КУБ</title>
			<link>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Суть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа;&lt;br /&gt;60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа; &lt;br /&gt;80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 450к опыта, 90к духа, страницу судьбы (из 30 страниц собирается книжка на светлый/темный навык), материалы для крафта.&lt;br /&gt;Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или эмблема навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего дается выбор: либо взять 1 китайский сундук, опыт и дух (и оказаться в первой комнате), либо взять 3 китайских сундука (без опыта и духа). Китайский сундук открывается молотком из шопа и из него падает 1 кк. &lt;br /&gt;Далее мы попадаем в комнату, где нам предоставляется выбор: выход из куба или прохождение лотереи. О лотерее - читайте во втором сообщении темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. При себе нужно иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка; &lt;br /&gt;- деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные; &lt;br /&gt;- миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук; &lt;br /&gt;- телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук;&lt;br /&gt;- свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП;&lt;br /&gt;- удача должна быть вашим спутником &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить &amp;quot;куб&amp;quot; из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на &amp;quot;куб&amp;quot;. Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 500к жизни, но он очень слабо бьет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 10 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Дают кость и цепляют бомбу. За 10 минут нужно добраться до мастера телепорта комнат 17-22, иначе бомба взорвётся и придётся идти сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Либо собираем пати из 6ти человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем толстяку 3 талона на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет в течение 20 минут. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лечащего моба и сливаем несчастного игрока. Или он вас.&amp;#160; Если добивает шарик - он перестает стрелять, в углу появляется НПС, у которого можно взять кость. Если добиваете вы - НПС также появляется, но шарик продолжает стрелять. Также можно &amp;quot;купить&amp;quot; проход у второго НПС за 4 карточки всемогущего волшебного. Если в течение 20 минут вы не &amp;quot;купили&amp;quot; и не &amp;quot;выбили&amp;quot; себе проход ценой чьей-либо смерти - вы проиграли, комнату уже не пройти никак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека&amp;#160; При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 10 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из &amp;quot;карточек всемогущего волшебного&amp;quot;, если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими&amp;#160; Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших &amp;quot;живых&amp;quot; зонах между минами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. &amp;quot;Вырвать яшму из пасти тигра&amp;quot;. По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 1-2 сундука минимум собрать успеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Считаем цветные сферы. Их количество фиксировано, так что есть универсальное прохождение для любого варианта задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Аналог комнаты 14, в ней в течение 20 минут кто-то должен погибнуть от моба или от Ваших рук, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Копаем 10 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. Но может выпасть 1kk, 5kk или карточка всемогущего волшебного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. Копаем 10 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой или 5кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. Либо собираем пати из 3 человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем тостяку 10 талонов на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Вторая бомба. За 10 минут нужно добраться до толстяка в комнате 50, иначе придётся идти сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Моб-&amp;quot;волчонок&amp;quot;, Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10... аналогично комнате номер 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Копаем 15 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов &amp;quot;святой зверь судьбы&amp;quot; (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату... вуаля! Кубик пройден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Melodika &amp;amp; Charliez, special for forum.pwonline.ru &lt;br /&gt;Любое копирование обязательно со ссылкой на источник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сдать задание «Куб рока» в 50 комнате можно лишь спустя сутки после того, как Вы это сделали в предыдущий раз. В подобной ситуации необходимо дождаться истечения суток и сдать задание НИП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы оказались в первой комнате и в инвентаре у вас кость (умерли или телепортировались после получения кости), вы можете обменять кость в соответствующем Обменном пункте на Волшебный куб судьбы. Затем можно начать выполнять задание сначала.&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pwilatielarti)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 23:26:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://liga.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
